Très enthousiaste sur mes premières parties d'
Yspahan,
je le suis un peu moins au moment de cette critique : c'est
le hasard qui me gêne un peu et qui a plombé certaines
de mes parties.
Je ne parle pas du hasard lié au tirage des cartes (il
peut être facilement contrôlé, voire contourner
en utilisant la
variante
de Grunt), mais celui relatif aux dés : il est en
effet passablement énervant d'avoir à son tour de
jeu des jets passables (les six valeurs sont présentes
et relativement bien réparties), alors qu'un adversaire
peut disposer à son tour d'un tirage ultra-favorable et,
qui plus est, n'avantageant que lui.
Ce genre de petit "problème", qui n'est heureusement
pas fréquent, peut par contre être déterminant,
surtout s'il favorise le joueur en tête, qui peut ainsi
en profiter pour devenir irrattrapable. Et dans un jeu tactique
(et non stratégique) comme l'est
Yspahan,
ce dernier point rend les fins de parties pas toujours passionnantes.
En dehors de ça, le jeu est très original, grâce
notamment à une façon d'utiliser les dés
particulièrement bien trouvée. Les parties se révèlent
très variées, les choix tactiques très nombreux.
Le plaisir est indéniablement présent.
Malgré des règles un peu longues à expliquer
aux novices, le jeu est plutôt simple et les tours de jeux
s'enchaînent très rapidement. Avec
Mykerinos,
Yspahan est le jeu le plus accessible de l'éditeur.
Au final,
Yspahan est un réel bon jeu,
mais qui me frustre trop par moment, me donne envoe d'envoyer
tout promener pour me calmer. Et ça m'empêche de
le considérer comme indispensable.