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ZÈRTZ





Intérêt* :
   
Esthétique* :
   
Accessibilité* :
Hasard* :
Réflexion* :
Thème* :
Interaction* :


Auteur : Kris Burm
Editeur : Don & Co
Nombre de joueurs : -2- joueurs
Jouabilité : 2j  
Durée : environ 20 minutes
   
Type de jeu : Jeu de placement tactique
Format : Moyenne boîte rectangulaire
   
Disponibilité : Disponible en français, en boutiques spécialisées uniquement



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Avis sur le jeu
Nombre de parties jouées : entre 4 et 6 - Configuration(s) : 2 joueurs

Troisième jeu du projet GIPF, ZÈRTZ est le seul à ne pas posséder de plateau de jeu. La mise en place est un peu laborieuse, mais le splendide matériel et les mécanismes ingénieux ont font une valeur on ne peut plus sure parmi les jeux pour deux.

Le fait de retirer petit à petit les anneaux du plateau permet des stratégies variées et souvent surprenantes pour votre adversaire s'il ne les prévoit pas. Quel plaisir d'isoler, par retrait d'un anneau, une ou plusieurs billes convoitées, et ainsi les capturer à la fin de votre tour sans avoir à les prendre en sautant par dessus.

La réduction progressive du plateau de jeu et l'isolement de billes rappellent les mécanismes de DVONN, dernier jeu pour deux en date de l'auteur, et la prise en sautant est une belle référence aux Dames. Un mélange parfaitement réussi pour un jeu toujours différent, toujours plus profond et plus subtil, mais où l'apprentissage peut être rude ! ZÈRTZ est une pure merveille, un jeu comme on aimerait en voir bien plus souvent.

Autres jeux du projet GIPF : GIPF, TAMSK et DVONN.

Règles françaises* :
incluses dans la boîte
   
Aides de jeu* :
--
   
Variantes* : Variante pour jouer en solitaire (Ludo le gars)
   
Fiches & Critiques :

Sites francophones

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Ludo le gars
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