Troisième jeu du
projet
GIPF,
ZÈRTZ est le seul à ne pas posséder
de plateau de jeu. La mise en place est un peu laborieuse, mais
le splendide matériel et les mécanismes ingénieux
ont font une valeur on ne peut plus sure parmi les jeux pour deux.
Le fait de retirer petit à petit les anneaux du plateau
permet des stratégies variées et souvent surprenantes
pour votre adversaire s'il ne les prévoit pas. Quel plaisir
d'isoler, par retrait d'un anneau, une ou plusieurs billes convoitées,
et ainsi les capturer à la fin de votre tour sans avoir
à les prendre en sautant par dessus.
La réduction progressive du plateau de jeu et l'isolement
de billes rappellent les mécanismes de
DVONN,
dernier jeu pour deux en date de l'auteur, et la prise en sautant
est une belle référence aux Dames. Un mélange
parfaitement réussi pour un jeu toujours différent,
toujours plus profond et plus subtil, mais où l'apprentissage
peut être rude !
ZÈRTZ est une pure merveille,
un jeu comme on aimerait en voir bien plus souvent.
Autres jeux du projet GIPF :
GIPF,
TAMSK
et
DVONN.